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À propos de moi

Photo réelle Jérôme Cornu

Jérôme Cornu

- Game Creator -

Je suis un profil polyvalent en développement de jeux vidéo, à l’intersection du technical game design, QA testing, et de la programmation gameplay. Je travaille sur les systèmes de jeu dans leur globalité, avec une attention particulière portée à la qualité et à l’expérience joueur.
Mon expérience couvre l’ensemble du cycle de vie des fonctionnalités de gameplay : de leur conception et implémentation jusqu’à leur test, leur debug et leur itération. Cette approche me permet d’analyser les problèmes sous plusieurs angles — intention de design, comportement des systèmes et contraintes techniques — et d’identifier efficacement les incohérences tout en proposant des améliorations concrètes.
Je travaille directement dans les moteurs Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprints/C++), que ce soit pour prototyper des mécaniques, valider des comportements de gameplay ou investiguer des bugs. J’apprécie particulièrement travailler sur des systèmes comme l’IA, le combat, la progression ou le feedback joueur, avec une forte attention au détail et à la cohérence globale.


Compétences clés

  • Systèmes de gameplay : conception, implémentation, test et itération de mécaniques et interactions.
  • QA & Tests : tests fonctionnels, reproduction de bugs et rédaction de tickets clairs et structurés.
  • Debug : identification et analyse de problèmes sur le gameplay, l’IA, l’UI et les interactions.
  • Prototypage : itération rapide de concepts directement en moteur.
  • IA & Systems Design : conception de comportements, équilibrage et amélioration de l’expérience joueur.
  • Moteurs : Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprints/C++).
  • Collaboration : travail transverse avec design, programmation et production.

Démonstration QA

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