Exercice de QA réalisé sur Palworld, centré sur les systèmes de gameplay, le comportement de l’IA, les mécaniques de construction et la cohérence UX, à travers des rapports de bugs structurés comme des tickets de production.
Gameplay Bug – Ring Of Mercy n’empêche pas la mort via les dégâts sur la durée
Taux de reproduction : 4/5
Sévérité : Haute
Résumé : Les ennemis peuvent toujours mourir à cause du feu ou du poison alors que le Ring of Mercy est équipé.
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Étapes de reproduction
- Débloquer et fabriquer le Ring of Mercy.
- Équiper le Ring of Mercy.
- Invoquer un Pal montable disposant d’une capacité infligeant des dégâts sur la durée (par exemple poison ou feu).
- Monter le Pal.
- Tuer un ennemi avec une capacité infligeant des dégâts sur la durée depuis le Pal monté.
Résultat actuel
Le Ring Of Mercy est équipé. Le joueur combat un ennemi tout en montant un Pal avec des capacités de brûlure ou d’empoisonnement. L’ennemi meurt.
Résultat attendu
Le Ring Of Mercy est équipé. Le joueur combat un ennemi tout en montant un Pal avec des capacités de brûlure ou d’empoisonnement. L’ennemi ne peut pas mourir.
Pièces jointes
Capture: Définition de l'Anneau de Pitié
AI Bug – Les Pals peuvent entrer dans des états invalides
Taux de reproduction : 3/5
Sévérité : Moyenne
Résumé : Les Pals peuvent rester bloqués, dormir en dehors des lits ou travailler depuis des positions incorrectes.
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Étapes de reproduction
- Aller dans un camp contenant plusieurs structures et nœuds de ressources.
- Laisser les Pals travailler de manière autonome.
- Observer leur comportement au fil du temps autour des structures et du terrain.
Résultat actuel
Les Pals peuvent rester bloqués sur le terrain, sur des structures ou sur des nœuds de ressources. Ils peuvent dormir au sol sans utiliser de lit, travailler alors qu’ils sont éloignés de leur cible, ou rester inactifs à cause d’un déplacement bloqué.
Résultat attendu
Les Pals devraient se déplacer correctement, éviter de rester bloqués, dormir uniquement dans des lits valides et travailler uniquement lorsqu’ils sont correctement positionnés avec un accès valide à leur cible.
Notes
Le problème a été observé à la fois sur des structures et directement sur le terrain. Cela suggère une incohérence de pathfinding et/ou de validation d’état.
Pièces jointes
Capture : Pals bloqués sur des nœuds de ressources
Gameplay Bug – Le placement de la ferme de reproduction peut faire apparaître un œuf dans le terrain
Taux de reproduction : Impossible à reproduire de manière fiable
Sévérité : Haute
Résumé : Une ferme de reproduction placée trop bas peut produire un œuf dans le sol, le rendant inaccessible et bloquant ensuite la construction.
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Étapes de reproduction
- Placer une ferme de reproduction sur un terrain irrégulier ou avec peu d’espace sous la structure.
- Attendre qu’un œuf soit produit.
- Essayer de récupérer l’œuf.
- Démonter la ferme de reproduction puis essayer de récupérer l’œuf ou de reconstruire au même endroit.
Résultat actuel
La ferme de reproduction peut être placée trop bas par rapport au sol. L’œuf produit apparaît dans le terrain et ne peut pas être récupéré. Démonter la ferme ne permet pas de récupérer l’œuf. L’emplacement reste bloqué pour la construction, comme si l’œuf existait toujours à cet endroit.
Résultat attendu
La ferme de reproduction devrait s’aligner correctement au terrain lors du placement, être relevée automatiquement si nécessaire, ou la construction devrait être refusée si le point d’apparition de l’œuf intersecte le terrain. Les œufs produits devraient toujours apparaître dans une position valide et accessible.
Notes
Le contournement utilisé a été de construire une plateforme surélevée ailleurs. Capture disponible.
Pièces jointes
Capture : ferme de reproduction placée trop bas, œuf inaccessible dans le terrain
UX Bug – Mise en surbrillance incohérente dans l’inventaire pendant le dépôt automatique
Taux de reproduction : 4/5
Sévérité : Mineure
Résumé : Les objets mis en surbrillance ne correspondent pas toujours aux objets réellement déposés dans le stockage du camp.
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Étapes de reproduction
- Aller dans l’un des camps.
- Récupérer différentes ressources comme des matériaux, matériaux de Pals, équipements et sphères.
- Ouvrir le menu d’inventaire.
- Appuyer sur “R” pour effectuer le dépôt automatique dans le camp.
- Valider le dépôt.
Résultat actuel
Certains objets mis en surbrillance ne sont pas déposés, tandis que certains objets non surlignés le sont. Le feedback visuel ne correspond pas toujours au comportement réel du système, ce qui rend difficile la compréhension de ce qui sera effectivement stocké.
Résultat attendu
Seuls les objets réellement déposés devraient être mis en surbrillance, et tous les objets surlignés devraient correspondre exactement au résultat final du dépôt.
Pièces jointes
Capture : mise en surbrillance incohérente pendant le dépôt automatique