CONTEXT
Le projet consiste à faire du level design sur un jeu existant en respectant les normes du jeu. Pour ce faire, nous avons utiliser Ahorn et Everest.
Notre jeu
Nous avons choisi de faire un niveau du célèbre jeu de plateform 2D : Celeste.
Notre niveau s'ancre au milieu du jeu, pour ceux qui connaissent : juste avant la fin du niveau de l'hotel, lorsque M.Oshiro poursuit Madeline.
Les principales mécaniques sont : M.Oshiro et l'introduction des Spaces Jam.
Notre niveau respecte le lore de l'histoire, la difficulté à cet instant du jeu, le style graphic et la prise en compte des obstacles déja rencontrés par le joueur ou non.
Aussi, nous avons respecté les quatres critères important du level design soit :
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L'apprentissage et le niveau de difficulté progressif.
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Le lore de l'histoire qui se mélange avec l'histoire originale.
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La signalisation sur les objectifs / passages cachés que le joueur peut rencontrés.
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Les changements d'émotion et de rythme afin que le joueur ait des moments calmes et d'autre plus tourmentés.
Date de création du projet
Projet fait lors de la quatrième année au sein du Gaming Campus, bachelor informatique option jeux vidéo.
Equipe
L'equipe est composé de 4 développeurs en quatrième année au Gaming Campus.
LIEN(s)
Cliquez ici pour accéder au site de téléchargement du niveau (pour le lancer vous aurez besoin d'avoir le jeu Celeste, Ahorn et l'extension Everest).